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江南西道从此不再是一个人~要处处时时想的念的都是我们 12月20日 果果半岁啦~!虽然已经可以不太稳的坐一会了,但大部分时候还是喜欢让大人抱着,真是辛苦果果的爷爷奶奶啦~ 不知道从啥时候开始喜欢吃手指,以前是搞不清楚就几个指头一块放到嘴巴里面,现在搞清楚了就一个个指头吃:)然后冬天衣服穿得多,所以一定要抓住一切可以利用的时机,比如睡觉前换衣服时、洗澡时、或者晒太阳时。。。有图为证:) 这个月的关键词其实是。。。消化不良,大概从三个多星期前开始吧,虽然这几天基本算是康复了,但还没完全恢复到之前的状态,期间采取了吃药(主要是妈咪爱和蒙脱石散)、减食(减少种类、减少总量)等多种方法综合治疗,但最后就这么好了也不知道是因为方法得当还是自然而然就好了。。。上两个星期可把爷爷奶奶给急坏了:) 一些经验,仅供参考: 12月13日 Package Load Failure最近刚装的 VS2008,在编辑 MFC 应用程序的对话框资源时会报这个错: 网上能搜索到不少关于 package load failure 的问题解答,但大都和我的问题不相干,后来才终于找到一篇墙外的文章,原来是要安装 VS2K8 的时候把 Visual Web Developer 也选上才行,我本来就只装了一个 VC:( 然后想看看能不能直接补装,结果不管从光盘还是从控制面板,都会不同程度地出问题报错,最后只好全部卸载了重装,话说现在装 SP1 及之后的几个补丁真是慢啊,而且还巨耗空间。。。 12月12日 Grand Slam Tennis 太好玩啦~从上手开始,经过 20 胜 30 负的丢人总战绩,终于在第 3 年一路斩杀 Cash、Ivanovic、Djokovic、Murray、Borg 拿到了法网冠军~~呃,是在 easy 难度下:) 对了,我是加了 Motion Plus 玩的,虽然还说不上可以随心所欲地控制回球方向之类的,但已经感觉挺好的了,这才是真正的体感! 入手 MP 一个月,玩的比较多的还有 Wii Sports Resort,里面的剑道、乒乓球、篮球都挺好玩,前几天终于刚出中文版,参照这篇文章,成功把英文版的存档直接转换了过去:) 12月11日 Google 音乐很好!以前就觉得好是因为解决了版权问题,现在更觉得好是因为发现曲目还挺全,最近想找的一些有点偏门的歌都能找到,访问速度也不错~~ 当然,缺点也不是没有: 12月5日 COD6游戏气氛的营造上还是保持了系列一贯的高水准(华盛顿的几个关卡印象最深~),只是单机剧情偏短(虽然我磨磨蹭蹭地玩了十个小时才过的普通难度。。。),而且硬伤也太多,至少这方面还是 COD4 好多了。 难得有这样的新游戏还可以在俺的 D620 上跑得动,那是相当感动~~话说当时 COD4 能跑我已经感动得肉牛满面啦,当然,画质啥的就甭提了:) 12月4日 《天渊》如果你最近一个月经常在早上九点前后的 502 路公交车上看到一个拿着 PSP 看啊看的家伙,那可能就是我了。 故事情节的发展依旧扣人心弦,两条主线的穿插组织也很不错,但要挑点毛病的话,我觉得不如前作那么酷。。。前作中三界的划分、爪族的设定等等都给人很是耳目一新的感觉,而这作在这方面感觉就欠缺些了,不过单单一个爬行界能玩成这样也很不错啦:) 不知道这个系列还会不会有续作,倒是蛮期待再出一部新作把这两本的情节给接起来~ 跑题一下,虽然用小 P 看书不是想象中的那么难受(其实我那个应该叫肥 P。。。),但还是比较影响我的阅读速度,还有就是如果那些自制软件能够对 CHM/PDF 的支持再好一些就更棒了,现在稍微大一些的 PDF 几乎没法看,不知道是不是被机能限制了:( 11月23日 果果五个月啦11月18日 入手 Wii Motion Plus主要动机是下月要出的 Wii Sports Resort 繁中版,呵呵,提早一点准备,顺便推荐一下我买这个的商家吧,价格很不错,店家说是为了攒信用。 回家后主要试了大满贯网球和美版 WSR,时间短,还没啥特别感觉。。。只发现以后给手柄换电池要麻烦些了:( 关于用 USB Loader 玩 WSR,第一次运行需要先选择 player.dol 看介绍视频,完后会自动退回系统菜单,再进去选择 main.dol 就可以正常游戏了。我用的是 Configurable USB Loader,唯一的缺点是不支持中文游戏列表(方便父母)。 另外,今天还顺便入了个便宜的 2.5 寸硬盘盒,嗯,也是为了 Wii,终于可以把原来那个硕大无比的硬盘盒给拿掉了,呼呼。 11月15日 奇怪的 ACE_High_Res_Timer本来普通定时器用着挺好,但想试试这个高精度的定时器,结果发现十分钟的超时间隔,八分多钟就触发了,偏差的幅度倒是很固定。 之前没找着问题的原因就只好继续用普通定时器,但最近无意之中发现这个问题在公司的台式机上不存在! 然后就多试了几台机器,同样的程序,在公司台式机和服务器上运行都是好的(准确定时),在家里的两台笔记本上却都有问题(提前超时,加快的比例完全一致)。 尝试过不使用默认的 ACE_WMFO_Reactor,改用 ACE_Select_Reactor,尝试了版本新一些的 ACE 5.7.1(原来的是 5.6.1),问题依旧,另外,也基本排除了开发环境的原因(VS2005SP1 加上在线更新的一些补丁)。 难道是 CPU 的种类有关系?因为公司两台机器都只是有超线程技术的单核奔四,家里两台都是之后出的酷睿/奔腾双核。 简单看了下 ACE 中相关的处理代码,感觉问题有可能出在 global_scale_factor 的获取上面。虽然 ACE_High_Res_Timer 背后使用的都是各个系统提供的高精度定时器,但由于不同系统间的差异,使用的时候涉及到一个修正的问题。 跟踪运行了一下相关代码,大致流程:先 QueryPerformanceFrequency,结果是 3579545,然后除以 1000000(1秒内的微秒数)再取整,就得到 global_scale_factor 的值了,在我这也就是 3,和未取整前的数值 3.579545 之间的比例和我问题中的误差比例(10 分钟变成 8 分 20 秒左右)非常接近。 再然后就不知道该怎么办了,网上也查不到相关的讨论,不知道是不是我的用法有问题:( 另外,还找到一篇也是抱怨 ACE_High_Res_Timer 的帖子,虽然和我的问题不太相干,但更坚定我继续使用普通定时器的决心了。。。 11月7日 疯兔真疯嗯,就是最近出的 Rabbids Go Home,玩的时候感觉自己都有点疯了。。。还是前面几作有意思些。 另外发现 cIOS38 rev14 似乎是必须了,前些时间玩 Mini Ninjas 的时候碰到容易死机的情况,换成这个就好了(之前用的一直是 cIOS36 rev10),之后听说 cIOS38 对 D9 支持不行,所以在玩 Metroid Prime Trilogy 时又换回了 cIOS36(其实如果只玩前两作应该是没问题的),至少 MP Trilogy 是能玩了,然后这几天开始玩新的疯兔,结果又有容易死机的问题,只好再次换回 cIOS38,不知道这个死机倒底是啥原因。 顺便继续期待新超马~ 10月24日 果果四个月啦周一上午去打疫苗,比上回表现好多了,就是快把针拨出来的时候哼了一声,呵呵,然后打针前还进行了例行体检,一切正常~~ 虽然果果还是很喜欢躺着的时候把腿举得老高的(疑似不雅~),但两只小手也开始活动比较多了,除了时不时地含在嘴里吸一吸,就是拉扯盖在身上的被单之类的,经典场景就是拉得过猛,把脸全盖住后自己又半天都弄不下来,然后就开始鬼喊鬼叫寻求救援了~~ 果果的脾气总体感觉还挺好,难得哭喊基本都是因为吃喝拉撒方面的基本生理需求:)上回国庆回果妈娘家,可能主要因为那天出门比较早,一些既有的生活规律被打乱了,结果总共就两个小时的车程,果果就闹腾了差不多一半的时间,还好最终被果妈安抚成功,不然我还真搞不定。。。果果的嗓门还很响,哭叫的时候估计前后好几节车厢都听得清清楚楚,因为下车前后的时候,有好几位旅客和我们聊到果果的时候,最后都补了一句,问我们果果是不是就是刚才车上哭得很响的那个小孩,哈哈:) 话说果果还在医院的时候就抬头挺好了,之后特别是满月之后有挺长时间在家里都没怎么注意在这方面继续培养,结果快三个月的时候才突然想起这回事来,发现果果趴下去后倒是不愿意抬头了,虽然果果的大脑袋瓜子侧着耷拉在床上看着也挺好玩,但想着既有的领先优势不能就这么丢失了,开始恢复训练!结果只一两天的功夫又能抬得老好了~~ 听说竖着抱对不到四个月的小孩的脊椎颈椎啥的不太好,但从三个月起有时果果情绪不好的时候还只能竖着抱她才行,真是不好办。。。还好时间过得也快,特别是最近半个多月,感觉果果的脖子明显硬多了~竖着抱的时候可以很自如地左张右望,抱在身上的时候也可以坐得很好,我们和她说话逗她玩的时候,还经常会对着我们大笑,然后看着那个张得大大的没有牙齿的小嘴巴开心地笑着的时候还真挺有趣:) 果果的睡觉时间似乎还是不算多,一天12个小时左右吧,晚上那一个长觉还算有规律,一般十点半左右睡(有时也能亢奋到将近十二点),早上一般七点多起来,然后基本按时大便~~再然后白天喝奶、睡觉啥的都还不太有规律,话说果果的爷爷奶奶从上月未起就开始每天随时把果果喝奶、睡觉的数据记录在小本本上了,事后还统计分析进行总结,这种极其认真的工作态度很值得表扬一下,哈哈:) 10月12日 SyncToy 的小问题这个是 M$ 推出的免费小工具(下载),用来文件/文件夹同步还不错,但这两天碰到一个问题,本来是想把 LP 机器上的 MP3 歌曲和我机器上的同步起来,既共享更新又互相备份,但老是在扫描的时候报一个 Win32 Filetime 的错误,也没说具体是啥文件出了问题,后来逐步缩小同步范围,才把问题定位在少数几个歌曲,再看一下文件的属性,原因就找到了,因为这几个的创建时间都是 15xxx 年。 为什么这几个文件的创建时间是这样的已经不清楚了,看看是不是 SyncToy 处理上的问题吧,查了下 MSDN,FILETIME 本身是 64位的,按理应该足够用,不知道是不是实际处理的时候不太对,因为把 15xxx 年减去 FILETIME 的起始年 1601 年,再折算成秒数,至少前面几位看上去和 2^32 有点像。。。可惜忘记留个样品仔细研究下:( 既然没有源代码,只能就着这几个文件解决问题了,据说把文件复制到其它文件夹就 OK,试验结果:复制出来的新文件创建时间确实是当前系统时间,但再把文件复制回去就又变成了那个怪时间,不知道是文件操作上有缓存还是资源管理器的显示上有缓存。。。反正多等一会再复制回去就好了。 9月30日 欢度国庆上周未刚把果果、果妈送回了外婆家,我到 2 号再去会合,中间这几天就比较闲了,也没什么事情做,就把 Wii 里的游戏整理了下,发现最近这四个月似乎玩得挺少,幸好当时入手得还算早:) 《宝岛Z》,我玩的美版,名字很长。。。解谜类,绝对是 Wii 上必须要推荐的好游戏,只是难度上~~那是相当的大,好吧,我承认玩的时候看了不少次的攻略,前面大部分还能尽量不看,到最后是不得不看。。。70%通关后不准备再继续了。 《有氧拳击》,美版的名字也挺复杂。。。好几天玩一次,一次练习一个项目,然后出一大身汗的感觉非常好! 另外几个玩得比较少的:《大金刚-丛林敲击》,据说是很需要节奏感的动作游戏,简单玩了几关,成绩不行。。。《迷你忍者》,画面挺可爱,但操作感不是太舒服。。。《德卡运动会》,乍看上去有点意思,但稍微多玩玩就觉得没劲了。。。《大家的啦啦队》,这是给果妈玩的~~ 十月份有好几款新游戏还比较期待~~~ 9月28日 近半年多看过的一些书嗯,流水帐,留个回忆。 《走出软件作坊》,拖拖拉拉了好久才看完,除了觉得写作上很有些碎碎念的感觉,其它都还好,个人感兴趣的内容主要在中前部分,其实我觉得总结成一句就是要敬岗爱业,多想办法:) 《人月神话》,传说中穿越时空的经典,但简单看过后不是太有感觉,一方面时代久远,另一方面应该也和个人的经历有关系。 《编程珠玑2》,这是买错的书,因为下订单的时候没看到标题后面的2。。。不是太认真地过了一遍,也没啥感觉。。。有空再把1补看一下吧。这两本书目前发现的主要特点是:都忒贵! 《近距离看美国之三 - 我也有一个梦想》,还是休闲类书籍好,这本主要讲美国种族问题的由来和发展,内容还不错,作者写作的口吻也不像上一本那样看到后来让我还稍有些反感,公交车上打发时间很适合,不会像前面那几本容易头晕:) 《理智与情感》,继续休闲类书籍,比较下来还是《傲慢与偏见》更合我口味。 《激荡三十年 - 上》,给我的感觉有点像流水帐,没太大意思,就没去找下册了。 《杜拉拉升职记》,打发时间看看可以,看到后面觉得有些无聊,听说老徐在拍这个的电影。 |
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